



玩家声音
@讨论串
《星际巡航机》是如何诞生的?从3D多边形到AI——驰骋于日本游戏黎明期的创作者吉村小鸟讲述创作原点【游戏的成长·游戏的足迹】
返回社区起始文章
《星际巡航机》是如何诞生的?从3D多边形到AI——驰骋于日本游戏黎明期的创作者吉村小鸟讲述创作原点【游戏的成长·游戏的足迹】
作为日本游戏产业初期的核心人物,吉村小鸟在任职于Technosoft后,于1985年协助创立了Arsys Software。吉村的职业生涯始于少年时代,源于对计算机和科幻小说的痴迷。他的代表作包括1988年的作品《星际巡航机》,该作因其基于3D多边形的太空探索而广受好评。 吉村的开发理念优先考虑创造沉浸式世界,而非单纯的技术展示。在《星际舰队》等早期项目中,他将现有概念改编为实时动作游戏。后来,他在1987年的作品《复活者》中利用AI,实现了“封闭世界小型语言模型”来管理NP
此文章将加入同一主题的讨论串。