玩家声音

@讨论串

索尼专利描述了能够根据玩家反应时间和重试次数进行学习的Boss

返回社区

起始文章

索尼专利描述了能够根据玩家反应时间和重试次数进行学习的Boss

索尼互动娱乐公司提交了一项名为“用于视频游戏系统的 AI 自适应非玩家角色”(US 2026/0295429 A1)的专利申请。 该申请由美国专利商标局于 2025 年 10 月 1 日发布,描述了一种利用机器学习根据玩家个人表现动态改变 NPC 和 Boss 行为的系统。 这项拟议的技术会监控细粒度的玩家指标,包括反应时间、闪避或格挡的成功率以及重试频率。 通过分析这些输入以及武器和消耗品的使用情况,系统可以实时修改 Boss 的攻击模式、对话,甚至音调和音量等音频特征。

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

尚无使用此标签的帖子。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 索尼专利描述了能够根据玩家反应时间和重试次数进行学习的Boss

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策