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战争机器:E-Day 解析:为什么在掩体后等待会变成一种乐趣
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战争机器:E-Day 解析:为什么在掩体后等待会变成一种乐趣
在选择《战争机器:E-Day》时,我首先想改变一下问题。重点不在于开枪射击能有多爽快,而在于为了开枪你必须站在哪个位置。官方介绍中强调的马库斯和多姆的过去以及兽族的首次入侵,与其说是简单的背景说明,不如说是解读战斗氛围的基调。与那些早已习惯战争的英雄相比,选择让初次面对灾难的角色站在前台,赋予了相同的武器不同的分量。 [掩体不是休息,而是选择] 以掩体为核心的射击游戏的魅力,并不止于敌人一出现就扣动扳机。决定是在安全的位置坚守、寻找侧翼改变位置,还是为队友争取时间,这个过程至
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