玩家声音

@讨论串

丹·豪瑟对粉丝对《荒野大镖客:救赎》结局的反应感到惊讶

返回社区

起始文章

丹·豪瑟对粉丝对《荒野大镖客:救赎》结局的反应感到惊讶

前Rockstar副总裁兼编剧丹·豪瑟最近分享了关于《荒野大镖客:救赎》叙事开发的见解。 在接受IGN采访时,豪瑟透露,他和他的团队对游戏结局中主角死亡后一些粉丝表达的强烈愤怒感到惊讶。 创作过程涉及豪瑟与首席设计师克里斯蒂安·坎塔梅萨对开放世界游戏机制的讨论。 豪瑟旨在通过杀死主角来创造重大的情感冲击,这是一个他之前在GTA系列中考虑过但因技术限制而未实施的叙事选择。 豪瑟指出,团队仔细考虑了玩家在主角死后如何继续探索世界并完成支线内容,包括过渡到控制杰克等角色。 尽管遭到

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

尚无使用此标签的帖子。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 丹·豪瑟对粉丝对《荒野大镖客:救赎》结局的反应感到惊讶

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策