Thông tin chính
Giám đốc điều hành Xbox, Asha Sharma, gần đây đã tuyên bố rằng bộ phận trò chơi đã bắt đầu phục hồi sau khi chạm đáy. Sau một thời gian đánh dấu bằng những thay đổi về lãnh đạo, tái cơ cấu kinh doanh và 3.200 kế hoạch cắt giảm nhân sự, Sharma đã thông báo với nhân viên rằng công ty hiện đang phát triển với tốc độ nhanh gấp hai đến ba lần so với trước đây.
Sự tăng trưởng được cho là nhờ vào các tựa game do chính hãng phát triển, với Minecraft Dungeons 2, World of Warcraft: Forever và Gears of War: E-Day được ghi nhận là có những đợt ra mắt vững chắc. Ngoài ra, tâm lý thương hiệu đã tăng 30% trong năm qua, giúp ổn định các chỉ số vốn đã suy giảm trước đó.
Sharma đã chỉ trích chiến lược Game Pass trước đây vì gây ảnh hưởng tiêu cực đến lợi nhuận. Sự thay đổi này diễn ra sau đợt tăng giá vào tháng 10 năm 2025 và quyết định đảo ngược sau đó liên quan đến việc phát hành Call of Duty ngay trong ngày đầu ra mắt, vốn đã bị loại bỏ khỏi dịch vụ để điều chỉnh cho phù hợp với kết quả tài chính kém khả quan.
Hướng tới tương lai, công ty có kế hoạch phát triển Project Helix như một dòng thiết bị, bao gồm cả phần cứng cầm tay mới tiềm năng để hỗ trợ chơi game di động. Hơn nữa, Xbox vẫn cam kết mở rộng phạm vi tiếp cận tới một tỷ người dùng Windows PC hiện có.


