Thông tin chính

Star Wars: Galactic Racer tách biệt khỏi các chế độ chiến dịch trò chơi đua xe truyền thống bằng cách giới thiệu cấu trúc sự nghiệp dựa trên các lượt chơi (run-based), theo một bài bình luận trên IGN của Phil Iwaniuk. Đồng sáng lập Fuse Games, Matt Webster, đã lưu ý vào tháng 5 rằng thể loại này từ lâu đã dựa vào một hệ thống phân cấp sự kiện có thể dự đoán trước. Thay vào đó, Galactic Racer buộc người chơi phải chọn các chuỗi sự kiện với những rủi ro và hậu quả thực sự.

Trò chơi kết hợp các cơ chế roguelite vào việc tùy chỉnh phương tiện và đua xe. Người chơi kiếm được các phần thưởng, phụ tùng và khả năng ngẫu nhiên trong một lượt chơi, cho phép họ xây dựng chiến lược xung quanh các hiệu ứng trạng thái hành tinh như cái nóng khắc nghiệt của Jakku hoặc nhiệt độ đóng băng của Ando Prime. Các bước kiểm tra trước cuộc đua và mã thông báo hỗ trợ càng gắn kết thêm vào các câu chuyện của từng lượt chơi riêng lẻ.

Phil Iwaniuk nhấn mạnh cách các tựa game đua xe đương đại thường rơi vào hai loại: các trình mô phỏng hardcore tập trung vào PvP hoặc các sandbox thế giới mở dễ dãi như Forza Horizon 6, nơi việc thua cuộc không mang nhiều trọng lượng. Galactic Racer nổi bật bằng cách đảm bảo rằng thất bại là quan trọng và việc va chạm mang lại những hậu quả nghiêm trọng.

Giám đốc sáng tạo của Fuse, Kieran Crimmins, giải thích rằng người chơi phải đưa ra những lựa chọn có tác động trong các lượt chơi của mình, điều này có thể dẫn đến sự sụp đổ hoặc chiến thắng cuối cùng. Cùng với các tựa game khác ra mắt trong năm nay như Carmageddon: Rogue Shift và Driving Rogue, Galactic Racer chứng minh cách các trò chơi đua xe thể thao cuối cùng có thể nắm bắt được lối kể chuyện mới nổi và thử nghiệm xây dựng.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.