Thông tin chính
Star Wars: Galactic Racer giới thiệu một chế độ sự nghiệp dựa trên các lượt chơi (run-based) độc đáo do Fuse Games phát triển, theo một bài viết ý kiến trên IGN của Phil Iwaniuk. Đồng sáng lập kiêm CEO của Fuse Games, Matt Webster, đã giải thích vào tháng 5 rằng thay vì danh sách các giải đấu tiêu chuẩn, người chơi sẽ chọn các chuỗi sự kiện với những rủi ro và phần thưởng, trong đó việc thua quá nhiều lần sẽ kết thúc hoàn toàn giải đấu.
Không giống như các tựa game đua xe hiện đại tập trung vào đua xe mô phỏng PvP hoặc tiến trình thế giới mở không thể thất bại như Forza Horizon 6, Galactic Racer thực hiện các hậu quả thực tế cho các vụ va chạm và thua cuộc. Webster lưu ý rằng các trò chơi đua xe đã mất đi tính hậu quả theo thời gian, thúc đẩy đội ngũ mượn các cơ chế lai từ các thể loại trò chơi đương đại.
Cấu trúc lượt chơi biến các hiệu ứng trạng thái hành tinh thành các biến số roguelite truyền cảm hứng cho các cấu hình phương tiện cụ thể. Người chơi có thể biến các điều kiện tiêu cực, chẳng hạn như tình trạng quá nhiệt ở Jakku hoặc các đồng bằng đóng băng ở Ando Prime, thành lợi thế của mình bằng cách sử dụng các thẻ nâng cấp ngẫu nhiên (RNG) và các token kiểm tra trước cuộc đua từ những người ủng hộ.
Cùng với Galactic Racer, các trò chơi đua xe roguelite khác như Carmageddon: Rogue Shift và Driving Rogue cũng đã ra mắt trong năm nay. Giám đốc sáng tạo Kieran Crimmins nhấn mạnh rằng những lựa chọn mà người chơi thực hiện trong cấu trúc này có thể dẫn đến sự thất bại hoặc chiến thắng cuối cùng.


