Thông tin chính
Gears of War: E-Day đã xây dựng được một lượng người chơi đông đảo trước khi ra mắt chính thức, phần lớn nhờ vào cơ chế chiến đấu được ca ngợi trong các bài đánh giá sớm là chặt chẽ nhất trong loạt game. Đội ngũ The Coalition đã đầu tư mạnh tay vào các chi tiết trực quan để khiến mỗi pha tiêu diệt đều có sức nặng.
Giám đốc nghệ thuật Aryan Hanbeck giải thích rằng các pha bắn vào đầu và hành quyết liên quan đến thiết kế nghe nhìn phức tạp, bao gồm độ cao của máu, sương mù và phản ứng của cơ thể sau khi chết. Giám đốc sáng tạo Matt Searcy lưu ý rằng các cuộc chạm trán hoạt động giống như một chiếc lò xo bị nén, giải tỏa căng thẳng thông qua sự tàn bạo.
Các nhà phát triển nhận thấy rằng người hâm mộ đã trở nên vô cảm do máu me được cách điệu trong các phần trước, thúc đẩy một sự thay đổi theo hướng thực tế hơn. Trò chơi có các bộ xương bên trong cơ thể, sự phân tách cơ thể và các vũng máu, mặc dù giám đốc thương hiệu Nicole Fawcett lưu ý rằng loạt game vẫn duy trì sự hài hước đen tối và sự nhẹ nhàng giữa những sự kiện nghiệt ngã.
Quyền truy cập sớm đã bắt đầu vào ngày hôm qua cùng với sự ra mắt của Mùa giải tám tuần đầu tiên kết thúc vào ngày 1 tháng 12. Các chế độ PvP xếp hạng sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng 10, trong khi ngày phát hành chung được lên lịch vào ngày 6 tháng 10.


