Thông tin chính
Đồng sáng lập Warhorse, Martin Klima, đã lên tiếng về sự phụ thuộc của doanh nghiệp vào trí tuệ nhân tạo trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Ông tuyên bố rằng trí tuệ nhân tạo không phải là giải pháp kỳ diệu cho các vấn đề của ngành và chỉ trích điều mà ông cho là mô hình tư duy đơn giản hóa của các giám đốc điều hành.
Giải quyết giả định rằng máy móc có thể dễ dàng thay thế người lao động để cắt giảm ngân sách, Klima lập luận rằng việc sa thải một phần lớn đội ngũ phát triển là sai lầm về mặt cơ bản. Ông gợi ý rằng thay vì thu hẹp đội ngũ, các studio có khả năng sẽ giữ ổn định số lượng nhân sự trong khi sử dụng công nghệ như một sự bổ sung.
Theo Klima, nhu cầu của người chơi về những trải nghiệm lớn hơn đồng nghĩa với việc các công ty sẽ sử dụng những công cụ này để xây dựng các trò chơi lớn hơn với cùng một chi phí tổng thể thay vì giảm chi phí. Ông lưu ý rằng điều này có thể dẫn đến các tính năng như tăng các lớp phân nhánh và các nhiệm vụ bổ sung.
Các nhân vật khác trong ngành đã bày tỏ những quan điểm khác nhau về công nghệ này. CD Projekt Red tuyên bố rằng họ sẽ chủ yếu dựa vào những người sáng tạo là con người cho các dự án tương lai như The Witcher 4, trong khi CEO của Take-Two, Strauss Zelnick, nhận xét rằng công nghệ này có thể hỗ trợ các nhà phát triển mặc dù các bản sao không bán được.


