Thông tin chính
Trong thời kỳ máy chơi game 16-bit đầu những năm 1990, việc sở hữu một số trò chơi Super Nintendo nổi tiếng đòi hỏi một nỗ lực tài chính to lớn. Theo các báo cáo, việc đưa các trò chơi arcade bom tấn lên máy chơi game tại gia đòi hỏi dung lượng bộ nhớ ngày càng lớn và các linh kiện điện tử cao cấp đắt tiền.
Sự phức tạp về kỹ thuật của các băng ROM bao gồm bảng mạch in, chip Mask ROM và chip chống sao chép CIC của Nintendo. Nintendo cũng duy trì sự độc quyền sản xuất tập trung, buộc các nhà biên tập bên thứ ba như Capcom phải thanh toán toàn bộ chi phí băng đĩa trước, điều này đảm bảo lợi nhuận cho Nintendo trong khi chuyển mọi rủi ro tài chính sang cho các nhà phát hành.
Tại thị trường Pháp năm 1993, các trò chơi tiêu chuẩn có giá khoảng 400 đến 450 franc, nhưng các tựa game như Street Fighter II Turbo được ra mắt với giá 549 đến 590 franc. Các băng 32-Megabit lớn hơn như Super Street Fighter II đạt mức 649 đến 690 franc, chiếm một phần lớn thu nhập hàng tháng tương đương với hơn 160 euro ngày nay.
Mô hình băng đĩa cứng nhắc và các rủi ro tài chính cuối cùng đã thay đổi cùng với kỷ nguyên đĩa quang. PlayStation của Sony đã giới thiệu các đĩa CD-ROM với dung lượng lưu trữ lớn hơn nhiều với chi phí sản xuất chỉ bằng một phần nhỏ, giúp giảm giá bán lẻ vào cuối những năm 1990.


