Thông tin chính
The Coalition đã phát triển Gears of War: E-Day, một tựa game dành cho PC và Xbox Series đóng vai trò như sự trở lại với cội nguồn của loạt game bằng cách tập trung vào cuộc xung đột chống lại Locust. Trò chơi đã tinh chỉnh thành công các khái niệm trước đây, đáng chú ý là việc thay thế cách tiếp cận thế giới mở từng thấy trong Gears 5 bằng một bối cảnh hấp dẫn được thiết kế cho cuộc chiến toàn diện, nơi mỗi khu vực đều cung cấp nội dung thú vị.
Bất chấp năng lực kỹ thuật của studio với Unreal Engine 5 và chất lượng cao của E-Day, Xbox và các studio nội bộ của họ gần đây đã phải đối mặt với tình trạng sa thải, bao gồm cả việc mất đi giám đốc tường thuật của trò chơi ngay sau khi công việc hoàn thành. Các phần trước như Gears 5 đã thu hút được ba triệu người chơi trong tuần ra mắt thông qua Xbox Game Pass, mặc dù Microsoft hiện không đầu tư vào quảng cáo cho các thương hiệu lớn trong quá khứ này.
So với những khó khăn mà các đội ngũ nội bộ khác như 343 Industries phải đối mặt với thương hiệu Halo, The Coalition đã thích nghi và học hỏi thông qua quá trình phát triển của mình. Các nhà quan sát lưu ý rằng mặc dù việc duy trì một studio có quy mô như vậy rất tốn kém, nhưng việc mất đi các đội ngũ giàu kinh nghiệm thông qua các biện pháp cắt giảm chi phí ngắn hạn sẽ làm tổn hại đến khả năng tạo ra các tựa game riêng của Xbox trong dài hạn.


