Thông tin chính
The Coalition đã vượt qua các giới hạn bộ nhớ trên Xbox Series S trong quá trình phát triển Gears of War: E-Day bằng cách sử dụng ổ cứng thể rắn của máy chơi game làm bộ nhớ bổ sung.
Làm việc cùng các kỹ sư của Xbox, nhóm đã xây dựng một hệ thống ưu tiên di chuyển các phần tử không hoạt động từ mười gigabyte RAM sang ổ đĩa, giải phóng khoảng một gigabyte dung lượng có thể sử dụng.
Giám đốc kỹ thuật Kate Rayner cho biết các phương pháp truyền thống không thể quản lý thành phố có một triệu sáu trăm nghìn phần tử đồng thời, mặc dù các phản chiếu Lumen đã bị lược bỏ để đạt được sáu mươi khung hình mỗi giây.
Việc trao đổi dữ liệu liên tục tiêu tốn tài nguyên xử lý đòi hỏi sự tối ưu hóa nghiêm ngặt, tuy nhiên các studio khác đã bày tỏ sự quan tâm đến việc sử dụng phương pháp này cho các dự án trong tương lai.


