Thông tin chính
Martin Klima, đồng sáng lập Warhorse Studios và là nhà phát triển đứng sau Kingdom Come: Deliverance, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer rằng ông cảm thấy chán nản và mệt mỏi với các trò chơi nhập vai truyền thống nhắm vào đối tượng thanh thiếu niên.
Nhà phát triển này giải thích rằng mặc dù ông thích thể loại RPG, nhưng ông không thích những cốt truyện lặp đi lặp lại, nơi người chơi đóng vai người được chọn với sứ mệnh giải cứu vũ trụ. Ông lưu ý rằng nhiều người có lẽ cũng chia sẻ sự mệt mỏi này và mong muốn một điều gì đó mới mẻ và khác biệt.
Theo Klima, các nhà phát triển vẫn tiếp tục nhắm mục tiêu vào những người 16 và 17 tuổi thích các trò chơi giả tưởng về sức mạnh, mặc dù đối tượng chơi game hiện đại đã lớn tuổi hơn nhiều. Ông đặc biệt làm rõ rằng những bình luận của mình không phải là lời chỉ trích đối với Expedition 33.
Klima đổ lỗi cho các nhà phát hành lớn vì đã tái chế các công thức đã được kiểm chứng từ quá khứ. Trong khi khen ngợi Ubisoft vì công sức lao động thủ công tuyệt vời, các hoạt ảnh trau chuốt và các tựa game không có lỗi, ông bày tỏ mong muốn rằng trình độ tay nghề đó nên được dùng để hỗ trợ các ý tưởng sáng tạo thay vì lặp lại cùng một trò chơi lần thứ mười.


