Thông tin chính

Được phát hành vào năm 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time được ca ngợi rộng rãi như một kiệt tác. Tuy nhiên, các phân tích hồi cứu và những lời phê bình đương đại đã làm nổi bật những hạn chế đáng kể về kỹ thuật và thiết kế vốn có của phần cứng Nintendo 64.

Các hạn chế về kỹ thuật bao gồm giới hạn 20 khung hình/giây, tốc độ khung hình thường xuyên bị sụt giảm và hệ thống camera cứng nhắc. Việc thiếu cần analog thứ hai buộc người chơi phải đặt lại góc nhìn theo cách thủ công bằng nút Z, thường dẫn đến những điểm mù gây khó chịu trong các hành lang hầm ngục hẹp.

Các vấn đề về công thái học thường xuyên làm gián đoạn lối chơi. Các nhà phê bình đặc biệt nhắc đến Water Temple, nơi việc trang bị Iron Boots đòi hỏi phải điều hướng menu liên tục và tốn thời gian. Ngoài ra, người bạn đồng hành Navi thường bị chỉ trích vì những lần ngắt lời lặp đi lặp lại gây cản trở quyền tự chủ của người chơi.

Các yếu tố về cấu trúc và tường thuật cũng phải đối mặt với sự giám sát. Các nhà phân tích lưu ý sự thiếu hụt về chiều sâu tâm lý ở các nhân vật và nhận thấy rằng cơ chế du hành thời gian chưa được tận dụng tối đa, vì các hành động trong quá khứ hiếm khi ảnh hưởng đến tương lai ngoài các câu đố cụ thể và hạn chế.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.