Thông tin chính

The Coalition đã tiết lộ một giải pháp kỹ thuật được sử dụng để giúp Gears of War: E-Day vận hành mượt mà ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây trên máy chơi game Xbox Series S. Nhà phát triển Kate Rayner giải thích rằng studio đã vượt qua các hạn chế về phần cứng bằng cách tận dụng ổ cứng thể rắn (SSD) bên trong máy làm phần mở rộng cho bộ nhớ hệ thống.

Xbox Series S có 10 GB RAM so với 16 GB trên Xbox Series X. Để quản lý hạn chế này mà không làm giảm đáng kể độ trung thực hình ảnh, nhóm đã lưu trữ tạm thời các dữ liệu không khẩn cấp trên SSD và chỉ chuyển các tài sản đó vào bộ nhớ chính khi phần mềm yêu cầu.

Bằng cách dành ra vài gigabyte trên ổ lưu trữ cho phương pháp này, các nhà phát triển đã giải phóng khoảng 1 GB bộ nhớ khả dụng. Kỹ thuật này đặc biệt xử lý các yếu tố chi tiết được tìm thấy trong các môi trường đô thị dày đặc.

Bất chấp thủ thuật kỹ thuật này, các thỏa hiệp về hình ảnh vẫn là cần thiết để đạt được mục tiêu tốc độ khung hình trên phần cứng yếu hơn, bao gồm cả việc loại bỏ các phản chiếu dựa trên Lumen. Trong khi đó, các nhóm khác của Microsoft đã bày tỏ sự quan tâm đến việc áp dụng kỹ thuật bộ nhớ tùy chỉnh này cho các dự án trong tương lai.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.