Thông tin chính

Tencent Games đã phác thảo một chiến lược lớn nhằm thống trị thể loại game nhập vai bằng cách tìm kiếm và hỗ trợ những nhà sáng tạo có bản sắc cá nhân mạnh mẽ. Yong-yi Zhu, phó chủ tịch Tencent Games kiêm trưởng bộ phận vận hành, chiến lược và tuân thủ, đã chia sẻ những tham vọng này trong một cuộc phỏng vấn với Christopher Dring của trang The Game Business.

Chiến lược này bác bỏ thói quen sao chép mù quáng các thành công hiện có ở các khu vực khác của ngành công nghiệp, thay vào đó là ủng hộ các đội ngũ có khả năng cải tiến liên tục. Công ty đã chỉ định rõ ràng Elden Ring của FromSoftware và Baldur's Gate 3 của Larian Studios làm những ngôi sao dẫn đường cho họ.

Tencent thừa nhận rằng việc đạt đến cấp độ của những chuẩn mực quan trọng này đòi hỏi sự cam kết lâu dài thay vì kết quả trước mắt. Những tựa game vĩ đại như vậy được xây dựng dựa trên nhiều năm làm nền tảng của studio, chỉ ra các tựa game Divinity trước đây của Larian và toàn bộ dòng game Souls của FromSoftware từ Demon's Souls cho đến Sekiro và Bloodborne.

Tầm nhìn dài hạn này đóng vai trò là một bước rút lui có chủ ý khỏi xu hướng dịch vụ trực tiếp ngắn hạn gần đây đã phải đối mặt với nhiều vận may suy giảm. Gã khổng lồ trong ngành thừa nhận cuộc khủng hoảng kinh tế rộng lớn hơn đang ảnh hưởng đến lĩnh vực trò chơi khi hãng theo đuổi vị trí dẫn đầu trong thể loại này trong vòng một hoặc hai dự án.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.