Thông tin chính

Khi đặt hàng hoạt hình spine, các nhóm phát triển sử dụng bản tóm tắt hoạt hình để thống nhất giữa họa sĩ minh họa, họa sĩ hoạt hình và nhà phát triển về hành vi và ngoại hình của nhân vật. Trước khi quá trình sản xuất bắt đầu, các nhóm phải quyết định các hành động cần thiết như đứng, chạy, nhảy và tiếp đất, phác thảo các vị trí chính trước khi thiết lập vị trí xương để đảm bảo bộ khung hỗ trợ chuyển động mong muốn.

Các hình minh họa phải được chuẩn bị cho chuyển động bằng cách tách các bộ phận cần chuyển động độc lập và vẽ các khu vực thường bị ẩn bên dưới chúng, đảm bảo độ che phủ chồng lấp cho tóc, tay áo và túi xách để tránh lộ đường nối trong khi chuyển động. Ngoài ra, thời gian cần sự chú ý cẩn thận từ các họa sĩ hoạt hình và nhà thiết kế chiến đấu để thống nhất về các điểm tiếp xúc và trả lại quyền điều khiển bằng cách sử dụng đầu vào của người chơi theo thời gian thực thay vì chỉ dựa vào các bản xem trước lặp lại.

Đối với các bản tóm tắt hoạt hình thuê ngoài, các nhóm nên cung cấp tác phẩm nghệ thuật đã được phê duyệt, bản ghi trò chơi, tài liệu tham khảo về trọng lượng và tốc độ, các hành động bắt buộc, clip lặp lại và các phiên bản cụ thể của công cụ, trình chỉnh sửa Spine và thời gian chạy. Các nhóm được khuyên nên tạo hoạt hình cho một nhân vật đại diện trước để kiểm tra tính tương thích của phiên bản và xác định các vấn đề về quy mô hoặc bàn giao trước khi sản xuất một lô lớn hơn.

Cuối cùng, hiệu suất phải được kiểm tra trong một cảnh bận rộn bao gồm đám đông, môi trường, giao diện người dùng và hiệu ứng đặc biệt dự kiến trên phần cứng mục tiêu. Chế độ xem Metrics của Spine có thể được sử dụng cùng với các công cụ lập hồ sơ công cụ để xác định các điểm nghẽn liên quan đến xương, biến đổi đỉnh và diện tích bề mặt được kết xuất.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.