Thông tin chính
Sony đã nộp bằng sáng chế có tiêu đề "AI-adapted non-player character for video game system" (Nhân vật không phải người chơi thích ứng với AI cho hệ thống trò chơi điện tử), trong đó phác thảo phương pháp sử dụng dữ liệu do người chơi tạo ra để sửa đổi các nhân vật không phải người chơi (NPC) và làm cho chúng trở nên sống động hơn.
Không giống như các chương trình như ACE của Nvidia chủ yếu tập trung vào lời thoại được viết sẵn thông qua các mô hình ngôn ngữ lớn, hệ thống được Sony đề xuất nhằm mục đích thay đổi nhiều khía cạnh của một NPC, từ thiết kế cho đến hành vi của nó trong các trận đấu trùm. Công ty nhấn mạnh rằng việc tạo ra các NPC đáng tin cậy hiện nay đòi hỏi phải có kịch bản, lập trình, công cụ kết xuất và hệ thống mô phỏng mở rộng, điều này làm tăng thời gian và ngân sách phát triển.
Bằng sáng chế lập luận rằng việc triển khai NPC thích ứng với AI có thể vượt qua những thách thức phát triển và hạn chế về tài nguyên này, đồng thời tích hợp liền mạch các nhân vật phản ứng hoặc thể hiện hành vi của người chơi. Giống như bất kỳ bằng sáng chế nào, không có gì đảm bảo rằng công nghệ này sẽ được triển khai trên bảng điều khiển PlayStation thương mại.


