Thông tin chính
Sony đã nộp bằng sáng chế có tiêu đề "AI-adapted non-player character for video game system" (Nhân vật không phải người chơi thích ứng với AI cho hệ thống trò chơi điện tử), trong đó phác thảo phương pháp sử dụng trí tuệ nhân tạo để huấn luyện các NPC dựa trên dữ liệu do người chơi tạo ra. Không giống như chương trình ACE của Nvidia tập trung vào các đoạn hội thoại được viết sẵn thông qua các mô hình ngôn ngữ lớn, hệ thống được Sony đề xuất nhằm mục đích sửa đổi các khía cạnh khác nhau của một NPC, từ thiết kế cho đến hành vi của nó trong các tình huống như đấu trùm.
Theo tài liệu bằng sáng chế, việc phát triển các NPC đáng tin cậy hiện đòi hỏi phải có kịch bản, lập trình và tài nguyên phần cứng mở rộng để theo dõi, tạo hoạt ảnh và phát triển hành vi. Sony khẳng định rằng việc sử dụng AI có thể vượt qua những thách thức này bằng cách tích hợp liền mạch các nhân vật sống động phản ứng hoặc thể hiện hành vi của người chơi, từ đó giảm thời gian và ngân sách phát triển.
Giống như nhiều bằng sáng chế khác, không có gì đảm bảo hệ thống cụ thể này sẽ xuất hiện trên phần cứng như PlayStation 5 hoặc PlayStation 6. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử rộng lớn hơn đã thử nghiệm với các khái niệm tương tự, chẳng hạn như Inzoi sử dụng đầu vào của người chơi và các mô hình ngôn ngữ lớn vào năm ngoái. Việc xử lý các mô hình như vậy trên đám mây cũng có thể gây ra những rủi ro bảo mật tiềm ẩn liên quan đến rò rỉ dữ liệu.


