Thông tin chính

Sony Interactive Entertainment đã nộp đơn đăng ký bằng sáng chế có tiêu đề "AI-adapted non-player character for video game system" (US 2026/0295429 A1). Được USPTO công bố vào ngày 1 tháng 10 năm 2025, hồ sơ này mô tả một hệ thống sử dụng học máy để thay đổi linh hoạt hành vi của các NPC và trùm dựa trên hiệu suất của từng người chơi.

Công nghệ được đề xuất giám sát các chỉ số chi tiết của người chơi, bao gồm thời gian phản ứng, tỷ lệ thành công khi né tránh hoặc đỡ đòn, và tần suất thử lại. Bằng cách phân tích các dữ liệu đầu vào này cùng với việc sử dụng vũ khí và vật phẩm tiêu hao, hệ thống có thể sửa đổi các kiểu tấn công của trùm, lời thoại và thậm chí cả các đặc điểm âm thanh như cao độ và âm lượng trong thời gian thực.

Mặc dù khái niệm này cho thấy các con trùm có thể tiến hóa ngay trong trận chiến, bằng sáng chế này vẫn chỉ là một đơn đăng ký chứ không phải là một quyền được cấp. Các nhà quan sát trong ngành lưu ý rằng các cơ chế thích ứng như vậy có thể gây tranh cãi, đặc biệt là đối với các thể loại như Soulslikes vốn dựa vào các bộ chiêu thức tĩnh để người chơi ghi nhớ.

Hiện tại chưa có xác nhận về việc tựa game hoặc nền tảng phần cứng nào có thể triển khai công nghệ này. Giống như nhiều hồ sơ bằng sáng chế khác, tài liệu này phản ánh một hướng nghiên cứu tiềm năng cho Sony thay vì một tính năng đã được xác nhận cho các bản phát hành phần mềm sắp tới.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.