Thông tin chính
Một chương trình mã nguồn mở mới có tên là SCSKiller gần đây đã trở thành chủ đề thảo luận lan truyền trong cộng đồng game thủ PC. Được phát triển bởi BlueHeisenberg, công cụ này được thiết kế để giải quyết các vấn đề giật lag (stuttering) liên quan đến shader và pipeline state object.
Tiện ích này quét các shader trò chơi hiện có, dự đoán các pipeline và biên dịch chúng vào bộ nhớ đệm driver GPU trước khi khởi chạy trò chơi. Về lý thuyết, điều này ngăn các driver tạm dừng để biên dịch pipeline một cách động, từ đó giảm hoặc loại bỏ tình trạng giật lag do biên dịch just-in-time.
Tại thời điểm viết bài vào ngày 6/10, SCSKiller hỗ trợ các GPU NVIDIA và AMD chạy DirectX 12, cùng với các trò chơi DirectX 11 trên phần cứng NVIDIA, trong khi GPU Intel chưa được hỗ trợ. Nó tự động phát hiện các tựa game từ các nền tảng lớn như Steam và Epic Games Store, cũng như các tệp trò chơi độc lập.
Wccftech đã thử nghiệm SCSKiller trên phần cứng bao gồm RTX 5090 và Ryzen AI Max +395 với các trò chơi như Final Fantasy VII Rebirth, ghi nhận không có hiện tượng giật lag so với các lần chạy không có hỗ trợ. Wccftech đánh giá rằng chương trình này cho thấy tiềm năng trong việc giải quyết các vấn đề giật lag biên dịch ở cấp độ hệ thống.


