Thông tin chính
Đồng sáng lập kiêm Giám đốc sản phẩm của Riot Games, Marc Merrill, đã xuất hiện trên podcast Lemonade Stand để thảo luận về trò chơi trực tuyến nhiều người chơi League of Legends sắp ra mắt của studio. Trò chuyện với Aiden 'Calvin' McCaig và Brandon 'Atrioc' Ewing, Merrill thừa nhận những khó khăn to lớn gắn liền với việc phát triển các trò chơi thuộc thể loại này, lưu ý rằng có những lý do thông minh để không thực hiện một dự án như vậy.
Merrill cho biết công ty đã đợi cho đến khi xây dựng được một cơ sở người hâm mộ toàn cầu gồm hàng trăm triệu người trước khi tham gia vào lĩnh vực này. Ông nhấn mạnh rằng vũ trụ Runeterra đã được phát triển trong 20 năm, nuôi dưỡng sự gắn kết sâu sắc của người chơi và đội ngũ dự định để người hâm mộ đắm mình vào thế giới đó.
Về những cạm bẫy thiết kế tiềm ẩn, Merrill cảnh báo không nên cố gắng tạo ra một sản phẩm cho tất cả mọi người, giải thích rằng làm như vậy sẽ làm loãng trải nghiệm và có nguy cơ không làm hài lòng bất kỳ ai. Ông so sánh dự án này với những nỗ lực rủi ro trong quá khứ của công ty, chẳng hạn như lấn sân sang lĩnh vực thể thao điện tử hoặc loạt phim hoạt hình Arcane trên Netflix, vốn đã phải đối mặt với sự hoài nghi nội bộ trước khi cuối cùng thành công.
Mặc dù các chi tiết cụ thể về thời gian phát hành hoặc cơ chế chơi trò chơi vẫn còn khan hiếm, Merrill vẫn tự tin về việc đối mặt với những trở ngại này. Khi được hỏi liệu ông có lo lắng về việc tựa game này sẽ chiếm trọn cuộc sống của người chơi hay không, ông đã khẳng định điều đó bằng một tiếng cười.


