Thông tin chính

Các nhà phát triển muốn thử nghiệm sớm các đoạn cắt cảnh trò chơi có thể sử dụng công cụ Veo 3.1 của Google để tạo hoạt hình trước khi bất kỳ tài sản nào được xây dựng. Theo Critical Hit, mô hình này tạo ra cả âm thanh và video cùng một lúc, cho phép người sáng tạo đánh giá thời gian và vị trí đối thoại so với các chuỗi hành động trước đó.

Khả năng tạo thay đổi dựa trên các mô hình và giao diện, hỗ trợ các lời nhắc văn bản cùng với đầu vào dựa trên hình ảnh và kiểm soát khung hình đầu tiên và cuối cùng. Như đã lưu ý trong tài liệu API Gemini được nguồn trích dẫn, hệ thống cung cấp độ dài bốn, sáu và tám giây, trong đó tám giây là cần thiết cho đầu ra 1080p và 4K trong khi Lite đạt tới 1080p.

PixelDojo liệt kê các yêu cầu tín dụng cụ thể cho các clip 1080p dài tám giây, tính phí chín mươi sáu tín dụng cho bản Tiêu chuẩn có âm thanh, ba mươi sáu cho bản Nhanh có âm thanh và mười sáu cho bản Lite, mặc dù giá bán có thể thay đổi. Các hạn chế bao gồm các vấn đề tiềm ẩn về tính liên tục, bàn tay, văn bản nhỏ và tương tác nhân vật giữa các đoạn cắt. Ngoài ra, đầu ra vẫn là một video thay vì một cảnh trò chơi có thể chơi được, và các nền tảng như Steam duy trì các chính sách tiết lộ AI cụ thể cho nội dung trò chơi đã phát hành.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.