Thông tin chính
Microsoft đã xác nhận rằng Advanced Shader Delivery, một công nghệ cung cấp các shader được biên dịch sẵn cùng với các tựa game, sẽ mở rộng sang phần cứng NVIDIA GeForce RTX và nền tảng RTX Spark vào cuối tháng này. Theo Microsoft, các nhà phát triển có thể sử dụng tính năng này để tăng tốc thời gian tải và giảm thiểu tình trạng giật lag trong trò chơi do shader gây ra.
Đợt triển khai sắp tới sẽ mang lại khả năng tương thích cho tất cả các thiết lập GeForce dựa trên RTX. Cùng với việc tích hợp NVIDIA, Microsoft dự định giới thiệu hỗ trợ cho Intel Core Ultra Series 2, Intel Core Ultra Series 3 và các mẫu Intel Arc B-Series như B570 và B580. Khả năng tương thích hiện tại bao gồm Qualcomm Snapdragon X2 Series với đồ họa tích hợp Adreno cùng với nhiều thế hệ AMD RDNA.
Các bản trình diễn liên quan đến quyền truy cập sớm vào Gears of War: E-Day cho thấy việc tận dụng các shader được biên dịch sẵn đã giảm thời gian biên dịch xuống 95 phần trăm trong khi giảm đáng kể tình trạng giật lag. Tuy nhiên, TechPowerUp báo cáo rằng tính năng này không hoạt động trong quá trình thử nghiệm của họ. Họ lưu ý rằng các trình điều khiển NVIDIA hỗ trợ chức năng này dự kiến sẽ được phát hành sau khi ra mắt, trong khi thử nghiệm trên phần cứng AMD với trình điều khiển phiên bản 26.9.2 vẫn kích hoạt quy trình biên dịch đầy đủ kéo dài mười lăm phút mặc dù các thông số kỹ thuật trong hướng dẫn dành cho người đánh giá yêu cầu trình điều khiển phiên bản 26.7.1 trở lên.


