Thông tin chính
Marvel's Wolverine đạt mức tối đa 20 khung hình/giây trên trình giả lập KytyPS5 chỉ vài ngày sau khi khởi động vào menu chính ở mức khoảng 2 khung hình/giây. Người dùng X @MizoChris đã đăng tải đoạn video ghi lại cảnh nhân vật di chuyển ở tốc độ xấp xỉ như vậy, trong khi YouTuber Unreal Gaming PC thực hiện một bài kiểm tra dài hơn bằng cách sử dụng card đồ họa Ryzen 7 9800X3D và RTX 4080.
Bài kiểm tra sử dụng bản dựng ngày 30 tháng 9 của trình giả lập do Senaxx phát triển, tiêu tốn gần như toàn bộ 16 GB VRAM trên card đồ họa. Mặc dù tựa game này đạt 20 khung hình/giây trong quá trình thử nghiệm, lối chơi thông thường nhìn chung dao động từ 6 đến 9 khung hình/giây, và tăng lên 15 đến 20 khung hình/giây trong các cảnh ít hoạt động hơn.
Quá trình phát triển trình giả lập cho thấy tiến độ diễn ra nhanh chóng hướng tới khả năng chơi được, với phần mềm trước đó đã nâng Demon's Souls Remake từ 1 đến 2 khung hình/giây lên tới 30 khung hình/giây chỉ trong vòng vài ngày. Bất chấp những cột mốc kỹ thuật này, tựa game vẫn còn lâu mới có thể chơi hoàn chỉnh và các phần mềm khác trên trình giả lập tiếp tục gặp phải tình trạng sự cố và các rào cản về hiệu suất.
Sự tiến triển nhanh chóng của phần mềm làm nổi bật những tiến bộ nhanh hơn dự kiến trong việc giả lập máy chơi game, mặc dù tựa game được phát hành vào ngày 15 tháng 9 với tư cách là bản độc quyền của Sony PlayStation. Sony trước đây đã chuyển hướng khỏi các bản chuyển đổi cho máy tính cá nhân trong tương lai gần, mặc dù các bước phát triển về giả lập không cho thấy các tựa game khác sắp được phát hành trên máy tính cá nhân.


