Thông tin chính
Vào năm 1995, Yuji Naka, Naoto Ohshima và Sonic Team đang phát triển NiGHTS into Dreams cho Sega Saturn. Mặc dù tay cầm Saturn rất xuất sắc cho các trò chơi 2D, nhưng phím điều hướng của nó chỉ giới hạn ở tám hướng, trong khi NiGHTS lại yêu cầu một cần điều khiển. Trong khi nhóm quan sát Super Mario 64 tại Nintendo Space World vào tháng 11 năm 1995, động lực chính cho một bộ điều khiển mới chính là thiết kế của NiGHTS.
Kenji Tosaki đã quản lý dự án bộ điều khiển nội bộ, hoàn thành nó trong khoảng sáu tháng cùng với trò chơi. Yuji Naka đã lưu ý trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu năm 1996 rằng nhóm đã lên ý tưởng cho gần 100 mẫu bộ điều khiển, bao gồm cả các khái niệm rảnh tay và một nguyên mẫu khổng lồ vận hành bằng chân. 3D Control Pad được ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 5 tháng 7 năm 1996, dưới dạng một gói sản phẩm, và ra mắt tại châu Âu vào tháng 9 năm 1996.
Bộ điều khiển sử dụng nam châm và cảm biến hiệu ứng Hall để đo độ nghiêng mà không cần tiếp xúc, giúp ngăn ngừa hao mòn và hiện tượng trôi cần điều khiển. Nó cũng có hai nút kích hoạt analog. Mặc dù NiGHTS vẫn có thể chơi được bằng phím d-pad, nhưng cần analog cho phép người chơi kiểm soát chính xác các đường cong và quỹ đạo, làm thay đổi trải nghiệm theo phong cách arcade.
Sau đó, Tosaki đã làm việc trên bộ điều khiển Dreamcast, được phát hành vào năm 1998, kết hợp các đường cong, cần điều khiển và nút kích hoạt analog của 3D Control Pad. Các yếu tố thiết kế này cũng ảnh hưởng đến bộ điều khiển Xbox gốc.


