Thông tin chính
Giám đốc studio The Coalition, Mike Crump, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với BBC rằng quá trình phát triển kéo dài của Gears of War: E-Day là một khoản đầu tư chiến lược. Bằng cách xây dựng tất cả các yếu tố hình ảnh từ đầu bằng Unreal Engine 5, đội ngũ đã thiết lập một nền tảng công nghệ vững chắc nhằm đẩy nhanh quá trình sản xuất các dự án trong tương lai.
Thời gian phát triển kéo dài chủ yếu là do đội ngũ phải học cách sử dụng Unreal Engine 5, vì họ chọn không tái sử dụng các tài sản từ các phần trước trong loạt game. Crump nhấn mạnh rằng nỗ lực này là cần thiết để làm chủ công nghệ mới.
Liên quan đến những thách thức về tổ chức, Crump đã đề cập đến các đợt cắt giảm nhân sự gần đây tại studio, bao gồm cả sự ra đi của giám đốc tường thuật của trò chơi. Ông lưu ý rằng đội ngũ đang tập trung vào đầu ra sáng tạo thay vì các quyết định kinh doanh nằm ngoài tầm kiểm soát của họ.
Hơn nữa, studio đã phát triển các kỹ thuật lập trình mới để tối ưu hóa hiệu suất trên Xbox Series S. Những tiến bộ kỹ thuật này có thể được chia sẻ để hỗ trợ các đội ngũ phát triển khác trong tương lai.


