Thông tin chính
NVIDIA gần đây đã ra mắt DLSS 5, một thế hệ công nghệ nâng cấp độ phân giải, làm mượt và kết xuất được hỗ trợ bởi AI của họ. Trong podcast KOJI10 mới nhất được xuất bản vào ngày 6/10/2026 bởi Ramón Varela, đạo diễn Hideo Kojima đã thảo luận về phản ứng của mình sau khi thấy công nghệ này được áp dụng cho Death Stranding 2, lưu ý rằng nó có thể đẩy các nhân vật CGI đến gần trạng thái thung lũng kỳ lạ (uncanny valley) với diện mạo như người thật.
Trong khi DLSS 5 phân tích thông tin hình ảnh để hiển thị các chi tiết vật liệu mới và cải tiến ánh sáng mang lại vẻ ngoài chân thực như ảnh chụp, Kojima bày tỏ cảm xúc lẫn lộn. Ông tuyên bố rằng công nghệ không hiểu được dụng ý ban đầu của người sáng tạo, điều này có thể làm thay đổi thông điệp của tác giả hoặc sửa đổi các cấu hình ánh sáng được chọn vì những lý do cụ thể.
Kojima đề cập rằng mặc dù AI có thể dễ dàng xử lý các tác vụ như tự động khôi phục các bộ phim cũ lên 4K, ông sẽ không muốn ai đó chỉnh sửa quá nhiều tác phẩm gốc của chính mình trừ khi ông tự kiểm soát AI đó. Trong khi đó, các nhà sáng tạo khác có quan điểm khác nhau về DLSS 5, khi Daniel Vávra ca ngợi kết quả và Capcom tin rằng những lời chỉ trích liên quan đến Resident Evil Requiem làm nổi bật công việc tốt của họ.


