Thông tin chính
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, đồng sáng lập Warhorse Studios, Martin Klima, đã thảo luận về những nguồn cảm hứng đằng sau Kingdom Come: Deliverance, cho biết dự án này bắt nguồn từ sự mệt mỏi cá nhân đối với các trò chơi nhập vai tiêu chuẩn. Klima lưu ý rằng ông đã chán ngấy những mô típ truyền thống như tiêu diệt chúa tể bóng tối, lãng mạn hóa với bạn đồng hành và bắt đầu những nhiệm vụ vĩ đại để giải cứu vũ trụ.
Klima so sánh các trò chơi nhập vai giả tưởng tiêu chuẩn với trò chơi nhàn rỗi châm biếm Progress Quest, lập luận rằng nhiều tựa game vẫn chỉ là những trò chơi thỏa mãn quyền lực đơn thuần dành cho thanh thiếu niên. Ông cho rằng trong khi những người chơi ở độ tuổi 16 hoặc 17 thích những trò chơi thỏa mãn quyền lực này, thì đối tượng người chơi ngày nay đã lớn tuổi hơn nhiều, khiến ông tự hỏi liệu người chơi đã vượt qua công thức lặp đi lặp lại đó hay chưa.
Đề cập đến lý do tại sao câu chuyện về 'người được chọn' vẫn còn phổ biến, Klima cho biết các nhà phát hành thích tái chế các công thức đã thành công trước đó, chỉ ra các nhà phát hành như Ubisoft là ví dụ. Trong khi ca ngợi tay nghề cao, hình ảnh động đẹp mắt, mô hình và trải nghiệm mượt mà không có lỗi trong các trò chơi của Ubisoft, ông bày tỏ mong muốn giá trị sản xuất như vậy sẽ hỗ trợ các khái niệm sáng tạo hơn, đồng thời thừa nhận những rủi ro tài chính liên quan.


