Thông tin chính
Giữa làn sóng sa thải trên toàn ngành và việc đóng cửa các studio ảnh hưởng đến các nhà phát triển AAA truyền thống, một số cựu binh đã chuyển sang không gian indie để tự tạo con đường riêng cho mình. Justin Fischer và Brock Feldman đã thành lập Airlock Games sau khi Player First Games bị Warner Bros. đóng cửa vào năm 2025. Tương tự, các cựu binh trong ngành là Murray Pannell và Phil O'Connor đã bắt đầu Big Dumb Games vào đầu năm 2026 sau khi đối mặt với thị trường việc làm khó khăn và các dự án bị hủy bỏ tại các công ty lớn.
Cả hai studio indie mới thành lập đều áp dụng quy mô khiêm tốn để vượt qua chi phí thu hút người dùng cao và môi trường đầu tư đầy thách thức. Airlock Games đang phát triển một trò chơi mô phỏng quản lý kinh dị khoa học viễn tưởng có tựa đề What the Stars Forgot, với ý định tự huy động vốn cho dự án mà không cần đầu tư bên ngoài bằng cách dựa vào tiền trợ cấp thôi việc cá nhân và một chiến dịch Kickstarter trước đó đã huy động được hơn 25.000 đô la. Trong khi đó, Big Dumb Games đang thực hiện trò chơi sinh tồn không gian co-op Starship Bloopers, hoạt động với ngân sách eo hẹp được tài trợ bởi tiền tiết kiệm của những người sáng lập trong khi cung cấp cổ phần chia sẻ lợi nhuận cho các cộng tác viên.
Bất chấp việc cắt giảm lương đáng kể và rủi ro thị trường cao, các nhà phát triển cho biết họ có sự tự do sáng tạo và sự thỏa mãn cá nhân lớn hơn so với thời gian làm việc trong các cấu trúc doanh nghiệp lớn. Fischer lưu ý rằng việc làm indie cho phép anh làm việc trên nhiều lĩnh vực thay vì bị giới hạn trong một vai trò duy nhất, trong khi O'Connor nhấn mạnh quyền chủ động định hình một dự án gốc thay vì kế thừa các trò chơi doanh nghiệp đã được thiết kế sẵn.


