Thông tin chính
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện đang trải qua một cuộc biến động do những tiến bộ nhanh chóng của trí tuệ nhân tạo. Trong tuần qua, người dùng đã chia sẻ các dự án lan truyền kết hợp các trò chơi điện tử phổ biến thành những trải nghiệm crossover hoàn toàn có thể chơi được, chẳng hạn như Super Mario 64 bên trong Elden Ring và Tony Hawk's Pro Skater bên trong Call of Duty.
Những sự kết hợp kỳ lạ này là kết quả của Claude Opus 5.5, được phát hành vào ngày 22 tháng 9. Opus cho phép người dùng kỹ thuật đảo ngược (reverse-engineer) các dự án với tốc độ đáng kinh ngạc, chỉ mất vài phút để giải mã cách các nhà phát triển xây dựng cơ chế trò chơi và cơ sở hạ tầng cho các trò chơi điện tử hiện đại.
Sau khi tìm ra cách một trò chơi hoạt động, Opus xây dựng các cầu nối tập lệnh để chuyển đổi các đặc điểm như hoạt ảnh và vật lý giữa các trò chơi không tương thích. Quá trình này được hợp lý hóa hơn nữa bởi các công cụ của bên thứ ba như Universal Modder.
Đồng thời, công nghệ này đã thúc đẩy những tiến bộ đột ngột trong các trình giả lập PlayStation 5 trên PC, chẳng hạn như SharpEmu và KytyPS5, cho phép PC chạy các trò chơi PS5 ở độ phân giải 4K gốc. Mặc dù các dự án có thể chơi được ban đầu có thể bị lỗi, AI đã giúp tạo ra các bản sửa lỗi cho các tựa game như Demon's Souls.
Sony cũng đang phải đối mặt với sự tiến triển trên mặt trận bẻ khóa PS5 thông qua một lỗ hổng mới có tên là Relapse. Được viết bởi con người và liên kết với AI, Relapse cho phép chủ sở hữu PS5 có được quyền truy cập kernel trực tiếp từ giao diện của bảng điều khiển bằng cách sử dụng firmware cũ hơn, cho phép vi phạm bản quyền các bản phát hành lớn trong năm nay.


