Thông tin chính

Rockstar Games đã tiết lộ rằng GTA 6 sẽ có cách tiếp cận thực tế hơn đối với các cuộc truy đuổi của cảnh sát tại bang Leonida. Đồng giám đốc studio Rob Nelson giải thích rằng người chơi sẽ không còn chỉ đơn giản là thoát khỏi một vùng màu đỏ rực để mất mức độ truy nã (wanted level), vì nhà phát triển muốn tránh cảm giác toàn năng vốn phổ biến trong GTA 5.

Trò chơi giới thiệu một phiên bản cải tiến của hệ thống tương tác NPC từng thấy trong Red Dead Redemption 2. Người chơi có thể tương tác với nhiều công dân khác nhau, từ người chạy bộ đến các thành viên băng đảng, với các tương tác mang lại chiều sâu hơn đáng kể so với các tựa game trước đây.

Những cuộc chạm trán này có thể leo thang dựa trên hành vi của người chơi, chẳng hạn như nghe lén hoặc theo dõi các cá nhân. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào các ngôi nhà an toàn (safehouse) tương tác, nơi họ có thể chuyển đổi giữa các nhân vật chính Jason và Lucia, trang trí không gian hoặc thực hiện các hành động độc đáo.

Rockstar làm rõ rằng những địa điểm này không thuộc sở hữu của các nhân vật, vì họ đang ở trong nhà của người khác. Mặc dù người chơi vẫn có thể tham gia vào các hoạt động hỗn loạn, hệ thống truy nã mới kết hợp nhiều biến số hơn để tăng độ khó. Rockstar dự định để những cuộc chạm trán này mang lại cảm giác xứng đáng, cung cấp nhiều cách để xử lý các tình huống phát sinh từ tương tác với NPC.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.