Thông tin chính

Trưởng bộ phận Phát triển của Rockstar North, Rob Nelson, đã thảo luận về quá trình phát triển kéo dài và các cơ chế cốt lõi của Grand Theft Auto 6 trong một cuộc phỏng vấn với IGN. Nelson giải thích rằng đội ngũ đã tập trung mạnh mẽ vào sự lựa chọn của người chơi, sự tự do thế giới mở liền mạch và các môi trường tương tác sâu sắc cho hai nhân vật chính Jason và Lucia. Theo Nelson, tựa game này xây dựng dựa trên các hệ thống từ Red Dead Redemption 2 đồng thời giới thiệu các cơ chế tiên tiến được điều chỉnh cho phần cứng console thế hệ hiện tại.

Trò chơi có hệ thống truy nã và sức ép phức tạp, nơi cơ quan thực thi pháp luật phản ứng với các tội phạm cụ thể được báo cáo và ghi nhớ chi tiết về diện mạo hoặc trang phục của người chơi. Nelson nhấn mạnh rằng các NPC sở hữu các thể hình và chiều cao khác nhau nhờ vào tính năng định đích hoạt ảnh động (dynamic animation retargeting), và họ có thể phản ứng với những người chơi nghe trộm hoặc nán lại quá gần. Hơn nữa, việc trộm xe đã được phân tầng với các công cụ chuyên dụng như thiết bị nhân bản chìa khóa và máy quét chuyên dụng để đánh giá tình trạng xe và ổ khóa.

Người chơi có thể quản lý một Hồ sơ Tội phạm (Criminal Profile) riêng biệt và nuôi dưỡng mối quan hệ giữa Jason và Lucia thông qua các hoạt động thế giới mở chung hoặc các vụ cướp. Nelson lưu ý rằng mặc dù các nhiệm vụ cốt truyện yêu cầu các nhịp điệu cụ thể, studio nhắm đến việc pha trộn các cuộc chạm trán ngẫu nhiên trong thế giới mở trực tiếp vào trải nghiệm cốt truyện.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.