Thông tin chính

IGN đã có buổi trò chuyện với Trưởng bộ phận Phát triển kiêm Đồng Giám đốc Studio của Rockstar North là Rob Nelson về tựa game Grand Theft Auto 6, thảo luận về quá trình phát triển kéo dài 13 năm đằng sau thế giới mở sống động lấy bối cảnh tại Vice City và Leonida. Nelson nhấn mạnh cách thế hệ phần cứng hiện tại cho phép các nhà phát triển tận dụng bộ nhớ của hệ máy console để tạo ra các nhân vật không phải người chơi (NPC) có chiều cao và sự đa dạng về hình dáng cơ thể lớn hơn trước đây, đồng thời định hình lại các chuyển động hoạt họa một cách nhanh chóng.

Tựa game có sự góp mặt của hai nhân vật chính là Jason và Lucia, với mối quan hệ lãng mạn hoàn toàn không bắt buộc đối với người chơi. Các ngôi nhà an toàn (safehouse) hoạt động tương tự như các trại trong Red Dead Redemption 2, cho phép người chơi tương tác với không gian và quản lý thói quen của nhân vật. Người chơi có thể chuyển đổi linh hoạt giữa Jason và Lucia trong suốt cốt truyện, tận dụng các tùy chọn làm đẹp tại các tiệm cắt tóc và cửa hàng quần áo, đồng thời duy trì mối quan hệ của họ bằng cách khám phá và hoàn thành các hoạt động cùng nhau trong thế giới mở.

Grand Theft Auto 6 mở rộng dựa trên cơ chế cảnh sát và tương tác trước đây. Lực lượng thực thi pháp luật sẽ theo dõi mức độ truy nã (heat), trang phục và phương tiện của người chơi. Người chơi có thể sử dụng các công cụ như thiết bị sao chép chìa khóa (key cloner) hoặc máy quét điện thoại để kiểm tra các phương tiện bị khóa. Ngoài ra, Hồ sơ Tội phạm (Criminal Profile) sẽ theo dõi các hành động của người chơi, trong khi chế độ Tiêu điểm (Focus mode) hỗ trợ xác định vị trí các điểm quan tâm và các sĩ quan cảnh sát.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.