Thông tin chính

Gears of War E-Day đưa người chơi trở về thời điểm bắt đầu cuộc chiến Locust, đóng vai trò như một chuyến đi hoài niệm cho các cựu binh và là điểm khởi đầu mới. Nhà phát triển The Coalition đã chuyển sang Unreal Engine 5 sau Gears 5, dẫn dắt đội ngũ khám phá những trụ cột mang tính biểu tượng của thương hiệu và chọn câu chuyện tiền truyện này.

Sandbox Designer Pax Lyle cho biết đội ngũ đã đảm bảo rằng cả chuột và bàn phím hay tay cầm đều không cảm thấy bất lợi. Các tùy chọn tùy chỉnh mở rộng cho phép người chơi điều chỉnh tốc độ camera, phím tắt và chế độ chạy nước rút, mặc dù những người mới từ các game bắn súng khác có thể cần điều chỉnh.

Creative Director Matt Searcy nhấn mạnh rằng hành động vẫn giữ được trọng lượng và sự nặng nề đặc trưng, với các chi tiết môi trường như bụi và vết lõm đi kèm với các cú trượt vào chỗ nấp. Sau hai đợt thử nghiệm beta, các điều chỉnh nhỏ về chuyển động đã được thực hiện để cân bằng giữa trình bày và lối chơi.

Bối cảnh tiền truyện hạn chế công nghệ và sự quen thuộc của nhân vật chính, tạo ra một câu chuyện quái vật đáng sợ nơi các nhân vật bắt đầu mà không có giáp. Những kẻ thù như Brumak cũng có các đòn tấn công nguyên thủy hơn, trong khi sự khan hiếm tài nguyên buộc người chơi phải liên tục suy nghĩ lại về vị trí nấp, vị trí đứng và trang bị.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.