Thông tin chính

Nhà phát triển The Coalition đã tìm ra phương pháp để xử lý các hạn chế về bộ nhớ của Xbox Series S trong khi thực hiện tựa game first-party Gears of War: E-Day. Vì bảng điều khiển này có 10GB RAM GDDR6, việc xử lý các môi trường chi tiết dày đặc của trò chơi đã trở nên khó khăn, khiến studio phải chuyển một số dữ liệu nhất định sang ổ lưu trữ SSD NVMe siêu nhanh của hệ thống bằng công nghệ được đồng phát triển bởi Advanced Technology Group của Xbox.

Vì các ổ NVMe có các mô-đun RAM riêng, The Coalition đã sử dụng ổ đĩa này như một cấp RAM thứ hai để hỗ trợ công cụ trò chơi truyền tải tài nguyên mượt mà hơn. Bằng cách đánh đổi một vài gigabyte dung lượng lưu trữ trên SSD, phương pháp này mang lại khoảng một gigabyte bộ nhớ hệ thống có thể sử dụng được.

Hệ thống dựa vào các phương pháp heuristic tiên tiến để phân tích các mẫu truy cập, đảm bảo rằng dữ liệu được sử dụng thường xuyên vẫn nằm trong RAM trong khi dữ liệu nhàn rỗi được chuyển sang SSD. Trong khi đó, quá trình phát triển Gears of War: E-Day cũng bao gồm các nâng cấp công cụ tập trung vào yếu tố máu me và chặt chém, vì studio cảm thấy người hâm mộ đang dần trở nên vô cảm với mức độ bạo lực trước đây trong loạt game này.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.