Thông tin chính
Nhà sản xuất điều hành Holly Longdale và phó giám đốc Clayton Stone gần đây đã thảo luận về quá trình phát triển World of Warcraft: Eternity, một trải nghiệm MMORPG mới với giới hạn cấp độ là 60. Đội ngũ xác nhận rằng lệnh cấm GDKP (các đợt loot đồ dựa trên vàng) đã được công bố trước đó chỉ áp dụng độc quyền cho các khu vực Bắc Mỹ và Châu Âu, trong khi các lãnh thổ khác sẽ tiếp tục cho phép các giao dịch này.
Các nhà phát triển đang tập trung vào chiến lược 'mở rộng theo chiều ngang', giới thiệu các khu vực và nội dung mới trong khi vẫn duy trì bầu không khí gốc của trò chơi lấy cảm hứng từ năm 2004. Để phản hồi lại phản hồi của người chơi về chủng tộc Ethereal mới, đội ngũ hiện đang phát triển một mô hình độ phân giải SD để phù hợp hơn với phong cách hình ảnh của môi trường trò chơi tiêu chuẩn, mô hình này sẽ có sẵn khi ra mắt.
Trò chơi sử dụng kiến trúc 'không máy chủ' được thiết kế để thúc đẩy tương tác xã hội bằng cách nhóm người chơi dựa trên các bộ quy tắc thay vì các máy chủ riêng lẻ. Mặc dù đội ngũ thừa nhận sự quan tâm đến việc chơi liên khu vực, họ xác nhận rằng tính năng này sẽ không khả dụng khi ra mắt do các thách thức kỹ thuật như độ trễ. Thay vào đó, họ đang ưu tiên sự ổn định của khu vực để đảm bảo trải nghiệm xã hội nhất quán.
Về sự cân bằng của trò chơi, các nhà phát triển đang điều chỉnh phần thưởng kinh nghiệm trong hầm ngục để khuyến khích người chơi tham gia vào thế giới mở thay vì chỉ cày cuốc trong hầm ngục. Họ nhấn mạnh rằng 'hành trình' là trọng tâm của trải nghiệm và họ dự định cung cấp sự hỗ trợ liên tục thông qua các hầm ngục, cuộc đột kích và nhiệm vụ mới để giữ cho thế giới trò chơi không ngừng phát triển cho mọi loại người chơi.


