Thông tin chính

Một báo cáo chuyên biệt do Newzoo công bố đã thách thức quan điểm cho rằng mô hình chơi miễn phí đang suy giảm. Mặc dù tỷ trọng của mô hình chơi miễn phí trong tổng mức độ tương tác đã giảm 2,9 điểm phần trăm từ năm 2021 đến năm 2025 xuống còn 29,3%, nhưng số giờ chơi tuyệt đối vẫn phần lớn ổn định trên các thị trường được phân tích.

Theo dữ liệu, động lực thị trường thay đổi đáng kể tùy theo nền tảng. Trên máy tính cá nhân, số giờ tương tác với game miễn phí đã tăng lên mặc dù thị phần tương đối của nó giảm, trong khi mức độ tương tác trên console lại giảm do sự sụt giảm ở một số trò chơi dịch vụ trực tiếp (live-service) lớn đã có tên tuổi. Đồng thời, số lượng ra mắt hàng năm của các tựa game dịch vụ trực tiếp miễn phí mới đã giảm 31% từ giai đoạn 2020-2022 xuống còn giai đoạn 2025.

Kiếm tiền từ hộp vật phẩm dựa trên tiến trình, được gọi là gacha, đã nổi lên như động lực chính cho sự mở rộng của mô hình chơi miễn phí trên máy tính cá nhân, nơi các tựa game lớn trong danh mục này đã tăng từ ba lên 17. Các tựa game như Wuthering Waves, Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero đã giúp thể loại nhập vai trở thành thể loại chơi miễn phí duy nhất tăng thị phần trên cả hai nền tảng.

Bất chấp sự gia tăng đáng kể về số giờ tương tác, Newzoo chỉ ra rằng hoạt động này của người chơi chưa mang lại lợi nhuận tài chính tương xứng, cho thấy sự phân hóa ngày càng lớn giữa sự tham gia của khán giả và việc kiếm tiền. Ngoài ra, bảng xếp hạng doanh thu tháng 8 đã chào đón những cái tên mới như Madden NFL 27 và Big Walk.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.