Thông tin chính

Martin Klima, đồng sáng lập của Warhorse Studios, gần đây đã thảo luận về sở thích chơi game của mình trong một cuộc phỏng vấn, tiết lộ rằng ông chơi rất nhiều trò chơi nhập vai. Niềm đam mê này đã thúc đẩy studio của ông phát triển Kingdom Come: Deliverance II như một phản ứng trực tiếp đối với một công thức mà họ cho là lặp đi lặp lại.

Theo Klima, Kingdom Come: Deliverance ban đầu ra đời vì ông cảm thấy nhiều người chơi chắc hẳn đã mệt mỏi với các công thức truyền thống và khao khát những lựa chọn thay thế mới mẻ. Ông chia sẻ với PC Gamer rằng các công ty lớn thường xuyên tái chế các khái niệm đã được kiểm chứng để đảm bảo doanh thu.

Klima đặc biệt chỉ ra các thương hiệu của Ubisoft như Assassin's Creed, Far Cry và Watch Dogs là những ví dụ về các công thức được tái chế nhiều lần, đồng thời thừa nhận những tình thế tiến thoái lưỡng nan khó khăn mà các tập đoàn lớn phải đối mặt mà không đưa ra các giải pháp đơn giản.

Vị giám đốc điều hành lưu ý rằng ít có thay đổi nào trong những năm qua liên quan đến xu hướng này của ngành. Tuy nhiên, một số người chơi thực sự thích các công thức quen thuộc hơn, điều này giải thích tại sao các studio lớn tiếp tục dựa vào các mô típ đã được thiết lập thay vì phát minh ra các cơ chế mới.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.