Thông tin chính
Trong suốt thế hệ hiện tại, Xbox Series S đã phải đối mặt với một hạn chế đáng kể do dung lượng bộ nhớ, với 10 GB RAM so với 16 GB trên Xbox Series X và PS5.
Trong số 10 GB đó, 2 GB dành riêng cho hệ điều hành và các dịch vụ chạy nền, để lại 8 GB với băng thông 224 GB/s cho việc chơi game. Để vượt qua hạn chế này trong quá trình phát triển Gears of War: E-Day, giám đốc kỹ thuật Kate Rayner giải thích rằng nhà phát triển The Coalition đã sử dụng ổ SSD nội bộ của Xbox Series S để lưu trữ các dữ liệu cụ thể thường chiếm dung lượng trong RAM.
Vì tốc độ truyền tải của bộ nhớ lưu trữ chậm hơn bộ nhớ RAM, studio đã cẩn thận lựa chọn dữ liệu để chuyển đổi giữa SSD và RAM mà không làm ảnh hưởng đến hiệu năng. Cụ thể, các yếu tố liên quan đến thành phố Kalona và hiệu ứng hình ảnh của nó đã được chuyển sang SSD, cho phép một vài gigabyte dung lượng lưu trữ cung cấp thêm khoảng 1 GB bộ nhớ khả dụng.
Kỹ thuật này đã giúp đội ngũ giữ cho trò chơi chạy ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây trên Series S mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh, mặc dù vẫn có những sự đánh đổi, chẳng hạn như loại bỏ khả năng phản chiếu ánh sáng Lumen. Rayner lưu ý rằng phương pháp này đã thu hút sự quan tâm từ các đội ngũ phát triển khác muốn tìm hiểu thêm về cách tiếp cận này.


