Thông tin chính
Invoke Studios đang lấy cảm hứng từ hơn 50 năm lịch sử TTRPG cho Dungeons & Dragons: Warlock. Mặc dù các nhà phát triển thừa nhận rằng trò chơi trên bàn của Wizards of the Coast chứa những phép thuật cực kỳ mạnh mẽ có thể gây ra những thách thức về thiết kế, đội ngũ đã chọn sử dụng những khả năng mạnh mẽ này làm điểm khởi đầu. Dominic Guay, người đứng đầu Invoke Studios, giải thích trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge rằng triết lý của nhóm là làm cho các khả năng trở nên quá mạnh và thú vị trước khi cân bằng chúng.
Hệ thống chiến đấu có sự góp mặt của nhân vật chính Kaatri, người có các khả năng đã được giới thiệu trước đó trong buổi phát sóng lối chơi Gamescom 2026 Opening Night Live. Thay vì chọn từ một danh sách phép thuật đơn giản, người chơi sử dụng các tổ hợp nút khác nhau để kết hợp các đòn tấn công cận chiến và phép thuật lại với nhau để thể hiện phép thuật theo thời gian thực, cho phép họ thử nghiệm và suy nghĩ nhanh chóng.
Guay cũng lưu ý rằng người chơi sẽ học cách trở thành một warlock cùng với nhân vật chính, thu thập thêm nhiều phép thuật khá nhanh chóng trong khi điều hướng giai đoạn học tập ban đầu do thiết lập bộ điều khiển riêng biệt. Dungeons & Dragons: Warlock dự kiến sẽ được phát hành vào năm 2027, với việc người chơi dự kiến sẽ nhận được thêm thông tin theo thời gian về hành trình của Kaatri và sức mạnh được ban tặng bởi Tasha, một phù thủy mang tính biểu tượng của D&D.


