Thông tin chính
Wizards of the Coast đã công bố Dungeons and Dragons: World of Warcraft như một bản phát hành Universes Beyond quy mô lớn cho trò chơi nhập vai trên bàn (tabletop RPG). Bản mở rộng bao gồm toàn bộ thế giới Azeroth cho đến The War Within và kết hợp các xung đột cốt truyện chính như chiến dịch Alliance đối đầu Horde, Scourge và Burning Crusade, với gợi ý từ Wizards rằng các DM nên chọn ba xung đột để định hình chiến dịch của họ.
Bản mở rộng chuyển đổi các cơ chế MMO truyền thống sang lối chơi trên bàn bằng cách làm chậm các hầm ngục để khám phá phi tuyến tính, tàng hình và tương tác xã hội thay vì các vòng lặp chiến đấu trực tiếp. Các cuộc đột kích (raid) được tái hiện như những hầm ngục cấp cao với các trận chiến trùm hoành tráng.
Các nghề nghiệp cho phép người chơi chế tạo vật phẩm bằng cách sử dụng giá trị nguyên liệu đo bằng GP và danh sách chế tạo được xác định, trong khi hệ thống danh tiếng khoan dung sẽ thưởng cho việc phiêu lưu tự nhiên thay vì cày cuốc lặp đi lặp lại. Nhà thiết kế trò chơi Joey Haeck lưu ý rằng người chơi có thể bỏ qua các vùng cấp độ được đề xuất và xây dựng các chiến dịch tùy chỉnh, trong khi Nhà thiết kế trò chơi chính James Wyatt giải thích rằng Chromie Time cho phép các chiến dịch không theo thứ tự.
Hơn nữa, các nhân vật và rồng mang tính biểu tượng có các bản chuyển thể truyền thuyết riêng biệt, chẳng hạn như Blue Dragons kết hợp sát thương băng với sự can thiệp vào việc niệm phép thuật arcane. Dungeons and Dragons: World of Warcraft dự kiến ra mắt vào ngày 17 tháng 11, ngay trước kỷ niệm 22 năm của World of Warcraft. Bản phát hành toàn diện này cung cấp truyền thuyết mở rộng, hầm ngục, sách quái vật và các hệ thống được thiết kế để cho phép người chơi trải nghiệm Azeroth theo những cách không thể thực hiện được trong trò chơi MMO trên máy tính để bàn.


