Thông tin chính
CONTROL Resonant, một tựa game lớn dành cho PlayStation 5 vào năm 2026, có các phân cảnh thách thức trọng lực và một Manhattan được tái hiện lại. Nhà thiết kế cấp độ chính Anne-Marie Grönroos, giám đốc nghệ thuật Elmeri Raitanen và nhà thiết kế lối chơi chính Sergey Mohov làm nổi bật nguồn cảm hứng đằng sau chỉ đạo nghệ thuật và thiết kế nhân vật đầy ấn tượng của trò chơi.
Các nhà phát triển nhấn mạnh cảm giác thực tế trong các chuyển động của nhân vật chính Dylan để cho thấy rằng sức mạnh luôn đi kèm với hậu quả. Mặc dù Dylan sở hữu những khả năng phi thường, sự vụng về của con người trong anh được cố tình khắc họa để nuôi dưỡng sự đồng cảm và kết nối của người chơi, đóng vai trò là chủ đề cốt lõi của trò chơi. Trò chơi mở rộng cơ chế phá hủy năng động của phiên bản tiền nhiệm.
Các tương tác chiến đấu giờ đây gây ra các hiệu ứng môi trường như mảnh vỡ văng tung tóe hoặc nước phun ra từ các vòi cứu hỏa. Để cân bằng điều này, Remedy đối lập các không gian thô mộc, khép kín của Cục Kiểm soát Liên bang với môi trường mở, bị biến dạng của 'Strange York', một phiên bản điện ảnh cổ điển của Manhattan.
Thiết kế trùm liên quan đến một quá trình hợp tác, nơi nhóm chọn các khái niệm phù hợp với các mục tiêu lối chơi cụ thể. Những con trùm này, lấy cảm hứng từ các chủ đề như biểu tượng thời trung cổ và kiến trúc nhà thờ, được thiết kế để kiểm tra kỹ năng của người chơi. Ngoài ra, trò chơi còn tận dụng bộ điều khiển PlayStation 5 DualSense, với các nút kích hoạt thích ứng cung cấp phản hồi xúc giác cho phép người chơi cảm nhận việc sử dụng khả năng mà không cần kiểm tra giao diện.


