Thông tin chính

Đồng sáng lập, đồng chủ tịch và giám đốc sản phẩm của Riot Games, Marc Merrill, tiết lộ rằng 2XKO cần hàng trăm nghìn, nếu không muốn nói là hàng triệu người dùng hoạt động hàng tháng để biện minh cho ngân sách và thời gian phát triển liên tục của nó.

Merrill cho biết việc ra mắt Street Fighter 6 của Capcom đã làm gián đoạn kế hoạch thu hút sự quan tâm của cộng đồng game đối kháng của họ. Ông lưu ý rằng nếu họ ra mắt vài năm trước Street Fighter, họ đã có thể tạo ra tác động đáng kể, nhưng các bộ phận quản lý và các vấn đề chiến lược nội bộ cũng góp phần gây ra những thách thức này.

Do không đủ sự quan tâm của người chơi để duy trì dịch vụ lâu dài, Riot đã hoàn tiền đầy đủ, phát hành phiên bản vật lý và hủy bỏ các bản cập nhật nội dung trong tương lai, trong khi trò chơi trực tuyến vẫn không bị ảnh hưởng.

Để so sánh, Street Fighter 6 có trung bình từ 16.000 đến 20.000 người dùng hoạt động hàng tháng trên Steam, làm nổi bật mục tiêu phi thực tế của Riot đối với một trò chơi đối kháng. Phản ứng của cộng đồng cho thấy sự ngạc nhiên rộng rãi trước những kỳ vọng này.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.