Thông tin chính
Một nhà phát triển từ City of Heroes Homecoming gần đây đã chia sẻ góc nhìn sâu sắc hậu trường về lý do tại sao các nhóm kẻ thù chạy trốn khỏi chiến đấu, giải thích cơ chế thúc đẩy hành vi này.
AI kẻ thù của trò chơi dựa trên các thuộc tính được lập trình riêng biệt như sự tự tin và nỗi sợ hãi, kết nối với các cơ chế phá vỡ tinh thần chẳng hạn như các minion bỏ chạy sau khi một boss bị đánh bại. Cụ thể, khi phản ứng chạy trốn này được kích hoạt, kẻ thù được lập trình để chạy cách xa tối thiểu 200 feet. Hơn nữa, các nhà phát triển phát hiện ra rằng hành vi avoid thực sự không hoạt động trong chiến đấu, nghĩa là nỗi sợ hãi là thứ khiến kẻ thù chạy vòng quanh bên trong các vòng tròn vùng tác động (area-of-effect).
Về mặt cơ chế, các hệ thống này có nghĩa là Scrappers và Stalkers thường khiến các mob cấp thấp hơn bỏ chạy bằng cách nhắm mục tiêu vào những kẻ thù có lượng máu cao hơn. Trong khi đó, Controllers phải cẩn thận cân bằng các kỹ năng khóa chân của họ chống lại các hiệu ứng gây sát thương theo thời gian vốn tạo ra quá nhiều sợ hãi.
Để giải quyết những sự thất vọng này, bản cập nhật Issue 28 Page 4 sắp tới cho Homecoming sẽ làm cho hành vi avoid hoạt động như dự định. Thay đổi này sẽ khiến kẻ thù cố gắng di chuyển ra khỏi vùng tác động được đặt sẵn mà không bị tích lũy nỗi sợ hãi và kiềm chế không bước vào đó một lần nữa, cùng với các điều chỉnh về khoảng cách mà các mob đang hoảng sợ chạy trốn.


