Thông tin chính
World of Warcraft Forever dự kiến ra mắt trong một tháng nữa, với việc Blizzard hiện đang tinh chỉnh trò chơi dựa trên phản hồi từ bản beta. Đội ngũ phát triển đang nhấn mạnh triết lý thiết kế coi thế giới trò chơi là một nhân vật trung tâm, ưu tiên các câu chuyện nhỏ hơn, mang tính địa phương hơn là các thiên sử thi.
Trò chơi giới thiệu các nhiệm vụ và khu vực mới, cho phép người chơi tránh các lộ trình lên cấp cứng nhắc. Hơn nữa, các nhà phát triển đang cập nhật các kỹ năng lớp nhân vật để cải thiện sự đa dạng và khả năng thực tế của các bản dựng, nhằm mục đích thoát khỏi lối chơi meta hạn chế vốn trước đây đã giới hạn lựa chọn của người chơi.
Các bản cập nhật tập trung vào cộng đồng bao gồm cấu trúc không có realm để ngăn chặn các vấn đề về dân số máy chủ và hệ thống họ để tạo điều kiện thuận lợi cho việc đặt tên. Mặc dù tác giả lưu ý về khả năng bị lạm dụng, các tính năng này nhằm mục đích giảm bớt căng thẳng cho người chơi liên quan đến danh tính nhân vật.
Trò chơi duy trì giới hạn cấp độ là 60, chuyển trọng tâm sang các hệ thống tiến triển ngang như transmog và các tính năng kế thừa. Ngoài ra, thiết kế cố tình kết hợp sự ma sát trong lối chơi—chẳng hạn như tốc độ di chuyển và giới hạn hành trang—để đảm bảo rằng sự tiến bộ của người chơi mang lại cảm giác xứng đáng.


