Thông tin chính

Capcom đã giới thiệu một sáng kiến đa giai đoạn có tên là dự án REX, được thiết kế để phát triển RE Engine hiện tại thành một nền tảng phát triển trò chơi tạo sinh bằng AI tiên tiến theo thời gian.

Trong Hội nghị mở Capcom RE: 2026 được tổ chức vào ngày 2 tháng 10, lập trình viên Satoshi Ishida đã vạch ra các mục tiêu cốt lõi cho thế hệ engine tiếp theo, theo báo cáo của IGN và GameBiz.

Ishida giải thích rằng quy mô trò chơi ngày càng tăng tạo ra các quy trình đơn giản tốn thời gian, các nhóm lớn hơn cần các công cụ thân thiện với người dùng hơn và việc tích hợp AI là rất quan trọng để tăng hiệu quả phát triển.

Hệ thống REX nhằm mục đích nâng cao hiệu suất, công cụ và đảm bảo chất lượng bằng cách xây dựng trực tiếp trên RE Engine hỗ trợ các thương hiệu như Street Fighter, thay vì bắt đầu lại hoàn toàn từ đầu.

Hơn nữa, Capcom sẽ biến một số cải tiến nhất định thành mã nguồn mở để đào tạo AI và thống nhất engine dưới một ngôn ngữ lập trình chung để tăng khả năng tiếp cận cho cả nhà phát triển con người và trí tuệ nhân tạo.

Mặc dù Capcom trước đây đã tuyên bố sẽ tránh sử dụng các tài sản do AI tạo ra trong các trò chơi của mình, công ty vẫn tiếp tục khám phá trí tuệ nhân tạo cho lập trình, đồ họa và âm thanh để hợp lý hóa hiệu quả sản xuất.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.