Thông tin chính
Trong bối cảnh kỷ niệm 30 năm Resident Evil, nhà sản xuất điều hành Jun Takeuchi đã tiết lộ các kế hoạch tương lai cho loạt game Resident Evil, nêu bật hai hướng phát triển. Các tựa game có đánh số cho phép người chơi trải nghiệm những câu chuyện đang tiếp diễn, trong khi loạt game làm lại cho phép họ trải nghiệm quá khứ. Capcom đã bắt đầu dự án làm lại lớn của mình vào năm 2019 với Resident Evil 2, tiếp theo là Resident Evil 3 và Resident Evil 4, với Code: Veronica được lên lịch tiếp theo.
Theo Takeuchi, loạt game làm lại cuối cùng sẽ bắt kịp kỷ nguyên của các tựa game có đánh số. Capcom đã dần chuẩn bị cho sự giao thoa này kể từ khoảng Resident Evil Village, sử dụng các yếu tố như sự trở lại của Raccoon City trong Requiem và các tài liệu tham khảo về Umbrella và Spencer. Takeuchi lưu ý rằng Resident Evil 7 đóng vai trò là bước ngoặt nơi studio bắt đầu thực hiện thiết lập này, vốn đã được mở rộng hơn nữa trong Village và Requiem do kỳ vọng tích cực của người dùng.
Các bản làm lại đóng vai trò là xương sống cho sự thành công của Capcom bằng cách cung cấp các nguồn lực tài chính cho các trò chơi Resident Evil mới và các ý tưởng độc lập như Pragmata. Với việc Capcom phát hành một bản làm lại cứ sau hai năm, lịch trình hiện tại là làm lại các tựa game cũ hơn giúp studio có khoảng 12 năm.


