Thông tin chính
Capcom đã công bố ý định dần dần chuyển đổi RE Engine độc quyền của mình thành một công cụ trò chơi tạo bằng AI. Tiết lộ này được đưa ra bởi lập trình viên Satoshi Ishida trong hội nghị công nghệ Capcom Open Conference RE: 2026 được tổ chức vào ngày hôm qua.
Ishida tiết lộ rằng sáng kiến đang diễn ra này có tên là Project REX. Project REX bao gồm sáu chương trình riêng biệt được thiết kế để tích hợp trí tuệ nhân tạo và học máy vào RE Engine.
Các công cụ phát triển cụ thể bao gồm Re:Dox để xử lý dữ liệu và dịch sang các quy tắc chung, và RE:UI để tối ưu hóa các công cụ phát triển công cụ có hỗ trợ AI. Các chương trình bổ sung nhằm mục đích tăng tốc các quy trình phát triển.
RE: Runtime cho phép công cụ tạo hoạt ảnh cho các nhóm gồm nhiều đối tượng và nhân vật cùng một lúc, trong khi RE: Flows đơn giản hóa việc triển khai các ý tưởng cơ chế trò chơi và chuyển đổi chúng thành các ngôn ngữ lập trình tiêu chuẩn. Capcom tuyên bố rằng sự chuyển đổi này giải quyết sự phức tạp to lớn của trò chơi hiện đại, những thách thức về quản lý dữ liệu và nhu cầu của hơn 2.000 người dùng công cụ quốc tế. Điều này phù hợp với lập trường của Capcom nhằm tăng hiệu quả quy trình làm việc trong khi tránh các tài sản do AI tạo ra trong các trò chơi hoàn thiện.


