Thông tin chính

Capcom đã chia sẻ kế hoạch của họ liên quan đến trí tuệ nhân tạo và engine độc quyền của mình, tiếp nối thông báo trước đó với các nhà đầu tư vào tháng 6 về ý định sử dụng AI trong sản xuất trò chơi để cho phép nhân viên tập trung vào công việc sáng tạo.

Trong hội nghị Capcom Open Conference RE:2026, lập trình viên Satoshi Ishida đã thảo luận về REX Project, một sáng kiến đang diễn ra nhằm giải quyết các thách thức lớn trong sản xuất hiện đại. Những thách thức này bao gồm quy mô trò chơi khổng lồ đòi hỏi các phiên bản và điều chỉnh mở rộng làm chậm quá trình sản xuất, RE Engine được hơn hai nghìn người sử dụng đòi hỏi hỗ trợ đa ngôn ngữ và khả năng tiếp cận tốt hơn, và sự cần thiết phải tích hợp AI trực tiếp vào sản xuất thay vì coi đó là một phần bổ sung.

Trong khuôn khổ REX Project, Capcom đang phát triển các hệ thống để thiết lập các tiêu chuẩn xử lý dữ liệu mới trên các định dạng, cải tiến giao diện engine với các công cụ hỗ trợ nhân viên, và một tính năng có tên là RE:Log tự động chuyển đổi ngôn ngữ văn bản dựa trên nhận dạng hệ thống của người dùng.

Ishida nhấn mạnh RE:Flows, một công cụ tự động chuyển đổi các tập lệnh hình ảnh thành mã tiêu chuẩn, minh họa mục tiêu của Capcom trong việc sử dụng AI để xử lý các tác vụ lặp đi lặp lại như tạo hoặc sửa đổi mã để nhân viên có nhiều thời gian hơn cho các nỗ lực sáng tạo.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.